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杭州网讯 4月19日,全球首个以魔方为主题的大型互动展览——《超越魔方》互动大展带着25件美国原装展品登陆杭州星光大道。
这场展览将为市民带来融跨界、艺术、科技、文学、音乐、脑洞、魔方于一体的多重体验。这不仅是一场大型的玩乐互动盛宴,同时也将突破你对传统科技展的认知,打造展内外的“无年龄”精彩,玩转世界,不止一面。
《超越魔方》的展览开发者美国自由科学中心代表Nic Cherry,介绍了展览的开发初衷和设计理念。《最强大脑》魔方冠军王鹰豪的出席,更是将启幕式的气氛掀至高潮。除了带来精彩的速拧魔方表演,还与跃跃欲试的观众展开了激烈的现场PK。
随着王鹰豪和魔方小能手魔方挑战环节的结束,本次展览的另一亮点——“你来超越,魔方大赛”也随即启动。比赛将分为魔方少儿组、成人组的二阶、三阶速拧赛,观众朋友们可以通过线上和线下多种途径报名并参与。
来自全球不同领域的艺术家,数学家,音乐家,建筑师,甚至是大师级别的程序专家,以及航天航空材料专家们,都贡献了他们绝妙的作品或建议,所有的观众都能够通过各种互动游戏,玩具,装置等,体会到魔方带给多个领域的灵感和启发。
更重要的是,这些互动作品,让观众,尤其是孩子们,在玩乐中受到启发与激励。正如自由科学中心主席和首席执行官,《超越魔方》创意指导保罗•霍夫曼(Paul Hoffman)解释其开发展览的初衷时所说:“魔方连接了世界各地的人们。《超越魔方》展览将成为一个焦点,汇集各种团体,他们将在这里共同赞叹魔方游戏带来的无限灵感。”
谷歌创意 黑科技脑洞乐园
3大主题展区 前所未有的沉浸式互动体验
Google为《超越魔方》做了三大设计。首先,Google领衔设计和定义了展览的主视觉:经典的复古配色红、黄、蓝、绿,既是魔方原色,又是Google原色,融合了科技未来主义的设计理念,在现场展品的视觉上得到了延续性的体现,升级了观众在展览现场的视觉体验氛围。Google甚至委托Huberfischer Studio设计出一套展览专用字体——RUBIK(鲁比克),并以魔方为灵感设计了展览的动态LOGO。
在“创造区”,观众将进入烧脑又迷人的解谜玩具世界。
在“玩乐区”,观众能够在可触可感、富含意义的趣味游戏里,体验到解决问题的快感、与人协作的愉悦。如:在“蜜蜂机器人闯迷阵”,观众可以编程使蜜蜂机器人逃离迷宫,从而探索电脑编程和魔方解谜的相似之处; 而在互动感应的沉浸式游戏墙“脑洞墙”,三款不同的游戏等待着观众运用“空间推理”、“图案识别”、“短时记忆”三种能力来完成挑战。而这三种能力恰恰是破解魔方和其他解谜玩具的关键,当然也适用于解决现实世界中遇到的问题。
观众还可以倾力协作,充分发挥自己的想象力,共同创作巨大的“魔方像素图”。
STEAM课堂培养未来的领袖
“最适合孩子玩乐和学习的活动”
魔方的发明者鲁比克,在谈到魔方发明的契机时说,“知识太沉重,有时候会限制新知识的产生——这是传统教育的弊端,因为他们只传授答案。而我坚信,问题可能比答案更重要”,而魔方,正是作为待解答的问题诞生。
而《超越魔方》互动大展,以最具教育意义的玩具魔方为出发点,首次以展览的形式,来表达和实践STEAM的教育理念。与传统的美术馆和博物馆里的展览不同,它是一个脑洞大开、注重观众互动与感受的展览。《超越魔方》首先考虑的是受众。
多种配套活动,一个特别项目
展内展外打造“无龄感”精彩
在杭州站为期2个多月的展览期间,主办方还将推出一系列包括亲子、时尚、极客、怪咖等主题的有趣活动和工作坊,如:“你来超越”魔方大赛、母亲节表白日、小小导览员、甜蜜糖果人巡游等等。在此次《超越魔方》互动大展外,主办方还特别推出一个全开放式的场外互动活动 —《THE BOX游戏挑战盒》,成为打造“无龄感”的又一大亮点。
《THE BOX》由不同的实体游戏空间组成,比如“左右脑对抗”、“VR音盾”、“双人脑力游戏”等,邀请观众在科技感十足的“盒子”中探险、互动、解秘、竞技,测试大脑多项能力。突破传统科技展览中观众接受单向信息输出的常规,让观众能在《THE BOX》提供的游戏对战里,放下对科学知识点的阅读和思考,真正玩起来。玩转世界,不止一面,你比想象的更聪明!
展览信息:
《超越魔方》互动大展(杭州)
日期:2017年4月19日-2017年6月25日,10:00-21:00(20:30停止入场)
地点:杭州华联星光大道二期1F(北门)公交车:滨盛路星光大道口/114路;138路;1504路