成也粉丝败也粉丝 游戏改电影多是消费情怀 国内外游戏公司很早就开始涉足影视。比如,育碧2011年成立育碧影业,动视暴雪在2015年嘉年华上宣布成立暴雪电影和电视工作室;而国内厂商,完美世界2008年就成立了影视文化公司,游族影业成立于2014年,腾讯影业则成立于2015年,同一年网易影视传媒有限公司成立,2016年巨人影业、蓝港影业也相继成立。 游戏大“IP”改编的电影,有着天然的优势。比如这些大“IP”自带的各种加成:庞大世界观、形象丰富的角色、引人入胜的故事剧情、现有的粉丝群体……看起来似乎是IP在手,财源滚滚。然而回顾游戏改编电影的历史,不免有几分惨淡之相。早在1993年,《超级马里奥兄弟》就搬上了电影银幕,不过由于电影与游戏人物角色、故事情节严重脱离,票房收入极为惨淡,之后诸如《喋血街头》、《孤岛惊魂》、《拳皇》、《铁拳》等均被划为烂片惨遭口碑票房双失败。 纵观这20年的时间,期间也只有《古墓丽影》(2001)、《寂静岭》(2006)、《波斯王子:时之刃》(2010)等零星几部改编算是较为少见的成功案例。每一部游戏改编的电影,观众们都会自然而然地被分成了两部分:游戏玩家背景的观众,以及非游戏玩家观众。原著游戏死忠粉最看重的往往是游戏的还原度,而普通观影者则在顾虑没玩过游戏是否还看得懂。当《刺客信条》电影还在前期宣传的时候,育碧曾经高调宣称这是一部《刺客信条》的电影,而不是一部《刺客信条》游戏的电影。”其实选择讨好路人观众还是选择讨好游戏粉丝,一直以来都是游改电影最为头疼的问题。 而有趣的是,“生化危机”系列虽然每出一部都要被骂“剧情垃圾”,“编剧不懂游戏”“挂羊头卖狗肉”,但其票房成绩却一直不差,《生化危机》虽然不是一部叫好的游戏电影,但却是一个成功的商业电影系列。直到去年《愤怒的小鸟》和《魔兽》的推出,让大家再次看到了“情怀”的力量和中国市场的强大市场潜力。 |